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程序:

图片.png


文件下载:

BeepMusicPlayer.zip


目录下有四个文件:

图片.png


exe打开后,按ASDF、HJKL即可弹奏出钢琴的八个音(http://www.huidong.xyz/index.php?mode=2&id=126


也可以通过音乐文件播放一段指定的音乐,music_1.txt 和 music_2.txt 都是音乐文件,两个都差不多,是黑人抬棺的音乐,但是模仿的不太像,只是把最前面那一段唱出来了。

将music_1.txt 或 music_2.txt 拖拽到exe来打开,可以播放其中的音乐,播放完毕后,程序自动退出。



音乐文件格式:



图片.png


就例如下面这一段的解析:


200 2 100 3 200 -1


那么这一段的效果是:

代码效果
200          (头)

程序知道这个音乐最长就是200个音

2 100         (身体)

2代表“来”音,100代表播放0.1秒

3 200         (身体)

3代表“米”音,200代表播放0.2秒

-1             (尾)
程序知道要结束播放这个音乐了


其中,头尾很重要,必须有(如果音乐总长度可以确定,那么直接填写头而不必填写尾);身体部分是这首歌曲的内容,自己定义。


0-7代表钢琴中的八个音



源码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

// 钢琴八个音的音频

#define SOUND_DOU    523    // 多
#define SOUND_LAI    587    // 来
#define SOUND_MI    659    // 米
#define SOUND_FA    698    // 法
#define SOUND_SOU    784    // 少
#define SOUND_LA    880    // 拉
#define SOUND_XI    980    // 梯
#define SOUND_DO    1060// 多

// 音乐结构
struct SOUND
{
    int sound_code;    // 音频代码(0-7代表钢琴的8个音)
    int time;        // 长度
};


// 演奏者模式
void Player()
{
    int delay = 100;

    while (true)
    {
        if (GetKeyState('A') & 0x8000)
        {
            Beep(SOUND_DOU, delay);
        }

        if (GetKeyState('S') & 0x8000)
        {
            Beep(SOUND_LAI, delay);
        }

        if (GetKeyState('D') & 0x8000)
        {
            Beep(SOUND_MI, delay);
        }

        if (GetKeyState('F') & 0x8000)
        {
            Beep(SOUND_FA, delay);
        }

        if (GetKeyState('H') & 0x8000)
        {
            Beep(SOUND_SOU, delay);
        }

        if (GetKeyState('J') & 0x8000)
        {
            Beep(SOUND_LA, delay);
        }

        if (GetKeyState('K') & 0x8000)
        {
            Beep(SOUND_XI, delay);
        }

        if (GetKeyState('L') & 0x8000)
        {
            Beep(SOUND_DO, delay);
        }

        Sleep(delay);
    }
}

// 根据音乐文件放音乐模式
void Music(SOUND* sound_list, int music_long)
{
    for (int i = 0; i < music_long; i++)
    {
        // 真实播放的音频
        int sound;

        switch (sound_list[i].sound_code)
        {
        case 0:
            sound = SOUND_DOU;
            break;
        case 1:
            sound = SOUND_LAI;
            break;
        case 2:
            sound = SOUND_MI;
            break;
        case 3:
            sound = SOUND_FA;
            break;
        case 4:
            sound = SOUND_SOU;
            break;
        case 5:
            sound = SOUND_LA;
            break;
        case 6:
            sound = SOUND_XI;
            break;
        case 7:
            sound = SOUND_DO;
            break;
        }

        Beep(sound, sound_list[i].time);
        Sleep(sound_list[i].time);
    }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    initgraph(840, 480);

    IMAGE img_bk;
    loadimage(&img_bk, L"./src/bk.png");
    putimage(0, 0, &img_bk);

    // 没有音乐文件传入
    if (argc == 1)
    {
        Player();
    }
    else
    {
        FILE* fp;
        if (fopen_s(&fp, argv[1], "rt+") != NULL)
        {
            throw;
        }

        // 得到音乐长度
        int music_long;
        fscanf_s(fp, "%d", &music_long);

        // 音乐列表
        SOUND* sound_list;
        sound_list = new SOUND[music_long];

        for (int i = 0; i < music_long; i++)
        {
            int sound;
            int time;

            fscanf_s(fp, "%d %d", &sound, &time);

            // 终止标志
            if (sound == -1)
            {
                SOUND* new_list;
                new_list = new SOUND[i];

                // 将先前读取的复制过去
                for (int j = 0; j < i; j++)
                {
                    new_list[j] = sound_list[j];
                }

                free(sound_list);
                sound_list = new_list;

                music_long = i;
                break;
            }

            sound_list[i].sound_code = sound;
            sound_list[i].time = time;
        }

        Music(sound_list, music_long);

        free(sound_list);
        sound_list = NULL;
    }


    closegraph();

    return 0;
}




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