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(转载)GCC, MinGW, Clang 是什么

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作者:huidong | 分類:【編程】C/C++
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概要
这些东西和 Windows 又有什么关系

正文

原文链接:https://jenway.tech/posts/8722d43e.htm 

Win 平台下的 GCC 与 Clang

本文主要介绍如何在 Windows 平台下使用 GCC 与 Clang 编译器,以及 包括 Cygwin、MinGW、MinGW-w64、MSYS2 的历史

前置知识

如果你了解了下面这些知识,那么你可以跳过这一节。

点击 这里 跳过这一节。

什么是 GCC

GCC (GNU Compiler Collection) 是 GNU 开发的编程语言编译器。它是 GNU 项目的关键部分,也是 GNU 工具链的主要组成部分之一。GCC 目前支持的语言包括 C、C++、Objective-C、Fortran、Java、Ada、Go、D 以及各种处理器的汇编语言。

GCC 是自由软件,它的源代码在 GNU 通用公共许可证 (GPL) 下发布。GCC 由自由软件基金会 (FSF) 开发,是 GNU 项目的一部分。

什么是 Clang

Clang (C Language Family Frontend for LLVM) 是一个 C、C++、Objective-C 和 Objective-C++ 的编译器前端,它采用 LLVM 作为后端。Clang 是一个自由软件,它以 BSD 许可证授权发布。

LLVM (Low Level Virtual Machine) 是一个编译器基础设施,它包含了一系列模块化的编译器组件和工具链,用于开发编译器前端和后端。LLVM 项目是一个开源项目,它被许多不同的公司和个人使用,包括 Apple、AMD、ARM、Sony、Intel、Google、NVIDIA、Adobe、Cray 等等。

Win 下使用 GCC 的两大思路

假如有以下的 C 程序

#include <stdio.h>

int main() {
   printf("Hello World!\n");
   return 0;
}

这个用户程序通过调用 C 标准库的 printf 函数来输出字符串,而 C 标准库的 printf 函数又通过调用操作系统提供的 API 来完成输出。

而显然,不同的操作系统提供的 API。

比如,Windows 提供的 Win API 中,可能会是这样的:

BOOL WINAPI WriteConsole(
 _In_             HANDLE  hConsoleOutput,
 _In_       const VOID    *lpBuffer,
 _In_             DWORD   nNumberOfCharsToWrite,
 _Out_opt_        LPDWORD lpNumberOfCharsWritten,
 _Reserved_       LPVOID  lpReserved
);

而在 Linux 下,可能会是这样的 posix API:

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

这期间存在巨大的差异。导致 GCC 原生并不兼容 Windows,实际上,即使我们通过某种方法得到一个能在 Windows 下运行的 GCC,因为相应的 glibc 调用的仍然是 posix API,所以链接得到的程序仍然无法在 Windows 下运行。

就我的经验来说,有两种思路可以让 GCC 在 Windows 下编译出可执行文件:

这两个系是我自己瞎编的,不要当真。

  • Cygwin 系:打包 Win API,提供一个类 posix API 的兼容层 (通常是一个动态链接库 .dll 文件),glibc 仍然调用 posix API,但是这个 posix API (如 cygwin1.dll) 会调用 Win API。

  • MinGW 系:修改头文件、库文件、运行时,使得 glibc 调用的是 Win API。

在 Win 下使用 GCC 的历史

如果你对历史不感兴趣,那么你可以点击 这里 跳过这一节。

Cygwin

Cygwin 可能是最早的一种方法

Cygwin 是一个在 Windows 上运行的流行 GNU 和其他开源工具的发行版。它的核心部分是 Cygwin 库,它提供了这些程序所需要的 POSIX 系统调用和环境。

Cygwin 包含了来自开源世界的数千个软件包,包括大多数 GNU 工具、许多 BSD 工具、一个 X 服务器和一整套 X 应用程序。开发者可以找到大量允许你编写使用 POSIX API 的 Windows 控制台或 GUI 应用程序的工具、头文件和库。Cygwin 允许轻松地移植许多 Unix 程序,而无需对源代码进行大量更改。这包括配置和构建大多数可用的 GNU 或 BSD 软件,甚至包括 Cygwin 发行版本身包含的软件包。可以从提供的 Unix shell(如 bash、tcsh 或 zsh)中来使用它们。

1995 年,Cygnus 工程师 Steve Chamberlain 观察到 Windows NT 和 95 使用 COFF 作为它们的目标文件格式,而 GNU 已经包含了对 x86 和 COFF 的支持,以及 C 库 newlib。他认为可以重新定位 GCC 并生成一个交叉编译器,可以在 Windows 上运行。这被证明是可行的,很快就开发出了一个原型。这便是 Cygwin 的起源。

这个项目现今的 leader 是 Corinna Vinschen,网站是 https://cygwin.com/

什么是 Cygwin?

Cygwin 是:

  • 一个大型的 GNU 和开源工具集合,它提供了类似于 Linux 发行版的功能,可以在 Windows 上使用 GNU 和其他开源工具。(如 Bash、make、g++、git、vim 等等)

  • 一个 DLL (cygwin1.dll),它提供了大量的 POSIX API 功能。

什么不是 Cygwin?

Cygwin 不是:

  • 一种在 Windows 上运行原生 Linux 应用程序的方法。如果你想让它在 Windows 上运行,你必须从源代码重新构建你的应用程序。

  • 一种让原生 Windows 应用程序自动感知 UNIX® 功能(如 signal、pty 等)的方法。同样,如果你想利用 Cygwin 的功能,你需要从源代码构建你的应用程序。

MinGW

MinGW (“Minimalist GNU for Windows”), 是一个免费开源的软件开发环境,用于创建 Microsoft Windows 应用程序。

它出现的时间相当早,在 1998 年就已经诞生了雏形

在 1998 年,Colin Peters 编写了最初的版本,那时它只包含了一个 Cygwin 版本的 GCC。 Jan-Jaap van der Heijden 创建了一个 Windows 本地版本的 GCC,并添加了 binutils 和 make。Mumit Khan 后来接管了开发工作。

在 2000 年,该项目迁移到 SourceForge,并在 2005 年 9 月被选为 SourceForge 的月度项目。

在 2018 年,由于与 SourceForge 关于邮件列表管理的分歧,MinGW 迁移到了 OSDN。

相比 Cygwin, 这个项目已经式微,原来的官网 mingw.org 已经无法访问,取而代之的是 OSDN 上的 https://osdn.net/projects/mingw

尽管还有缓慢的更新,但是它的各方面都已经落后了,如今基本也不会有人推荐

平常我们说的和遇到的 MinGW,一般指的是 MinGW-w64

MinGW-w64

在 2007 年,原来的 MinGW 的一个分支 MinGW-w64 出现了,以支持 64 位和新的 API。从那时起,它就被广泛的使用和分发。

MinGW-w64 是原来的 mingw.org 项目的一个分支。它在 2007 年 fork 了原来的项目,以支持 64 位和新的 API。从那时起,它就被广泛的使用和分发。

一个小故事

原来的 MinGW 开发进展缓慢,它的开发者甚至不考虑添加 64 位目标生成支持。一个雄心勃勃的家伙,Kai Tietz,于是 fork 了原来的项目,因为他的公司需要在 Windows 上构建 64 位目标。这就是 MinGW-w64 项目的诞生。

尽管最初的目标只是添加 64 位支持,但开发人员在许多方面改进了工具链,并解决了大量其他问题。从那时起,MinGW-w64 项目已经发展壮大,现在在质量方面远远领先于 MinGW。

当 MinGW-w64 提议 MinGW 加入他们的行列来共同合作时,MinGW 的开发人员给出了不好的反应,并拒绝了合作。结果,今天就有两个名字容易引起混淆的项目,但在质量和支持方面的差异是显而易见的。

MinGW-w64 并不包含 gcc 编译器

实际上,我们到现在也可以看到,我们说的 MinGW-w64,其实严格来说是不包含 gcc 编译器的,MinGW-w64 项目主要提供的是 修改过的 头文件、库文件、运行时等等。但是大多数的 personal build 都会包含 gcc 编译器,以及其它诸多工具,甚至还会包含 LLVM/Clang 等等。这也就意味着,这些 build 不一定要有 gcc,只有 LLVM/Clang 也是存在的

MinGW-w64 的众多 Build

事实上,MinGW-w64 项目本身并不是一个软件发行版。它几乎只提供源码,基本所有的 MinGW-w64 的用户都是使用其他人编译好的 personal build。

  • 官网推荐的 personal build (win 平台下) 有:

    • MinGW-buildsniXman 等人维护,提供 GCC with MinGW-W64 ,并且提供了一个在线图形化安装包

    • WinLibs (强烈推荐),由 Brecht Sanders 提供,同时有包括 GCC + LLVM + MinGW-w64 的版本,和不包括 LLVM/Clang 的版本,只提供压缩包 (维护者认为这样更 portable)

    • LLVM-MinGW 一个基于 LLVM/Clang/LLD 的 mingw-w64 工具链,显然 不包含 gcc

  • 其它的比较及时的 build 但是没在官网上列出来:

    • Equation Solution 提供一个自解压程序,可以用压缩软件打开来手动解压,或者是自动安装,值得一提的是,它提供一个快照版,提供相当新的 gcc 编译器 (现在是 2023 年,gcc 14),不过稳定性不做保证,而且其实 WinLibs 也提供了一个快照版

  • 其它平台的 MinGW-w64 build

    是的,MinGW-w64 并不包含 gcc,而是一套头文件、库文件、运行时,这也就意味着你可以在其它平台上,如 Linux、Cygwin、docker、MSYS2 下来使用,交叉编译出可以在 windows 下原生运行 (不需要附加 dll) 的程序

    官网推荐了这些 https://www.mingw-w64.org/downloads/

  • 理论上更新最及时的 build

    • MSYS2 虽然严格来说 MSYS2 包含更多的东西,但是它提供了一个几乎是最新的 MinGW-w64 的 build

  • 更新缓慢的 build:

    • SourceForge 上的 (官方?) build 版本很老,GCC 的版本最新是 8.1,然而如今 2023 年,GCC 的版本已经到 13 了,很多教程似乎都指向这里,而且如果硬要有一个 官方 build, 那也只能是这个了

    • tdm-gccJohn E. / TDM 一人维护,Code::Blocks 内置的就是这款,其上一次更新是 2021 年,gcc 10.3 , 比较慢了,值得一提的是,TDM-GCC 相比其它的 build 有一个不同之处

      它和其它编译套装有些不同。最重要的是,它将默认的 GCC 运行时库更改为静态链接,并使用共享内存区域处理异常。

    • MinGW Distro - nuwen.net 同样,上一次更新在 2021 年,包含了 GCC 11.2.0 和 Boost 等许多库

MSYS2

MSYS2 是 MinGW-w64 的姊妹项目。(是的,它们俩几乎是一家人)

还记得前文说过, MinGW-w64 官方已经很久没有更新二进制源码分发了吗?据说就是因为社区现在的重心都在 MSYS2 上,而 MSYS2 中就会有最及时的 MinGW-w64 build

MSYS2 是 MSYS 的独立重写,基于现代的 Cygwin 和 MinGW-w64,旨在与 native Windows 软件更好地互操作。

这个名字是 Minimal SYStem 2 的缩写,旨在提供支持,以便使用 bash shell、Autotools、版本控制系统等来使用 MinGW-w64 工具链构建本机 Windows 应用程序。并移植了 Pacman (来自 Arch Linux) 作为包管理系统来提供简单的软件包安装

与 Cygwin 的关系

Cygwin 是 Windows 上的 POSIX 平台(Win32 子系统),运行在用户模式下。它在运行时需要一个 POSIX 兼容层。它不是 Linux 的仿模拟器,也不是 WSL。

我们希望 MSYS2 被视为 Cygwin 的一个补充分支(甚至希望被 Cygwin 的开发人员接受!),我们仍然希望 MSYS2 有一天可以作为 Cygwin 的特殊模式运行(通过 DLL 插件机制)。

与 MinGW-w64

MinGW 是 Minimalist GNU for Windows 的缩写。MinGW 的想法是为 Windows 提供一个开发平台,用于构建跨平台应用程序。重要的部分是:

一个 FOSS Windows 特定的头文件和导入库,它们使得可以使用 Windows API,
一个补充库和一个运行时,填补了一些空白。但这个术语通常包括跨平台的 GNU 开发工具:

  • GNU Compiler Collection (GCC),

  • GNU Binutils (assembler, linker, archive manager),

  • GNU Debugger (GDB),

  • and miscellaneous utilities.

至少有两个项目在实现这个想法:

  • 原始的 MinGW 项目,有时被称为 mingw.org

  • MinGW-w64 项目,它本身并不是一个软件发行版。有多个 mingw-w64 工具链的构建版本,以及使用 MinGW-w64 构建的多个软件发行版。

MinGW 和 MinGW-w64 不是同一个项目

MinGW 是一个软件发行版和开发平台。它附带了 MSYS,一个旧的 Cygwin 分支。MSYS2 和 MinGW-w64 项目与 MSYS 和 MinGW 无关,除了名称和共同目标之外。

MSYS2 是 MSYS 和 MinGW 的精神继承者。MSYS 虽然确实有用,但是它真的很老了,而且妨碍了开发人员。MSYS2 是为了取代原来的 MSYS 而创建的,同时避免了它的问题。

中场总结 GCC

如果你的代码使用 posix api,想得到 linux 兼容性比较高的程序,那么就稍加修改,使用 msys-2.0.dll 或者 cygwin1.dll

如果你没有这些需求,那用 MinGW-w64 搭配一款编译器 (gcc 或者 clang)

最简单的方法就是找一个靠谱、及时的社区 build

推荐 WinLibs (强烈推荐),提供一整套工具链 (GCC + LLVM + MinGW-w64 已经一些 GNU 套件)

或者你也可以在 MSYS2 中下载 MinGW-w64,更新最及时,毕竟它们一家人

值得一提的是在 cygwin 或者 MSYS2 中 gcc 一般会找到两个版本,不带 MinGW 后缀的就是通过调用 msys2 或者 cygwin 的 dll 的,带 MinGW 后缀的自然就是后面又链接的 MinGW-w64 的库,显然,少了一层模拟层,效率会高不少

如果想在 Windows 上用 bash sed grep awk 等等一系列强大的工具,那么 cygwin 和 msys2 还是非常有必要装一个的。什么?你要用 WSL2?那好吧,不过 IO 效率恐怕会是个问题

Win 下 Clang 的两种编译器后端

Win 下的 Clang 有两种编译器后端:

  • MSVC

  • GCC,严格来说是,一般是 MinGW-w64

如果想使用前者的话,下载 Visual Studio Installer,在负载里面勾选上就好,然后在 VS 的项目设置里把编译前端改为 Clang,这里就不赘述了,网上的教程很全

如果是后者的话,我们当然可以从 LLVM 开始自己构建,不过最简单的还是去找 MinGW-w64 社区构建的懒人包,比如 LLVM-MinGW 或者 WinLibs,参见这里

如果你想自己构建,那么可以参考 这里

posix、线程模型、ABI 以及其他

当你仔细观察 MinGW-w64 的 Build 的名字,你会发现许多名词

x86_64 vs i686

前者是 64 位,后者是 32 位

posix vs win32 vs MCF

这里的指的是线程库
Windows 上的 GCC 可以使用以下线程库构建:

  • POSIX (最好的兼容性)

  • WIN32 (原生 Windows 线程,但是缺少 POSIX 线程 /pthread.h)
    MCF (since GCC 13, see also: MCF Gthread Library)

  • MCF (从 GCC 13 开始支持了,参见 MCF Gthread Library )

sjlj vs dwarf vs seh

这里的指的是异常处理

  • sjlj (setjmp/longjmp) 32 位和 64 位都能用即使不抛出 exception,也会造成较小的性能损失(在 exception 大的代码中约为 15%) – 允许 exception 遍历例如窗口 callback

  • dwarf (DW2,dwarf-2): 只有 32 位可用,没有永久的运行时间开销,需要整个调用堆栈被启用,这意味着 exception 不能被抛出,例如 Windows 系统 DLL。

  • SEH: (zero overhead exception) 只可用于 64 位

这张图片说的不错,来源为 这里

sjlj vs dwarf vs seh


MSVCRT 与 UCRT

前者很老了,后者是新的而且更好,但是后者只有 Windows 10 及以上才有

在 Microsoft Windows 上有两种不同的 C 标准库

MSVCRT (Microsoft Visual C++ Runtime) 在所有的 Windows 版本都是可用的,但是它因为历史原因已经很落后,不支持 C99 标准并且缺失了一些 特性

  • 它不支持 C99 标准,比如 printf () 家族,但是…

  • MinGW-w64 提供了一些替代函数,使得在许多情况下都可以兼容 C99

  • It doesn’t support the UTF-8 locale

  • 它不支持 UTF-8 本地化

  • 由于内部结构和数据类型不同,使用 MSVCRT 链接的二进制文件不应该与使用 UCRT 链接的二进制文件混合。 (更严格地说,不同目标的目标文件或静态库不应该混合。使用不同 CRT 构建的 DLL 可以混合,只要它们不跨 DLL 边界共享 CRT 对象,例如 FILE*。) 对于 MSVC 编译的二进制文件也适用相同的规则,因为 MSVC 默认使用 UCRT 。

  • 在所有的 Windows 版本都是可用的

UCRT (Universal C Runtime) 是一个较新的版本,它也是 Microsoft Visual Studio 的默认版本

与 MSVC 的兼容性更好,无论是在构建时还是在运行时。它只在 Windows 10 及以上默认提供,对于旧版本,你必须自己提供它,或者确保用户已经安装了它。

总结

  • Cygwin 提供了一个类 posix API 的兼容层 (通常是一个动态链接库 .dll 文件),glibc 仍然调用 posix API,但是这个 posix API (如 cygwin1.dll) 会调用 Win API。

  • MinGW 基本已经成为历史了,MSYS 也是

  • MinGW-w64 提供了一套头文件、库文件、运行时,使得 glibc 调用的是 Win API。

  • MinGW-w64 基本只发布源码,二进制的发布大多都是社区的 personal build

  • Brent Sanders 的 WinLibs 是一个很赞的 personal build,它提供了 GCC + LLVM + MinGW-w64 以及一些 GNU 套件

  • MinGW-w64 并不包含 gcc 编译器,但是大多数的 personal build 都会包含 gcc 编译器,以及其它诸多工具,甚至还会包含 LLVM/Clang 等等。

  • MSYS2 是 Cygwin 的独立重写,基于现代的 Cygwin 和 MinGW-w64,旨在与 native Windows 软件更好地互操作。

  • MSYS2 是 MinGW-w64 的姊妹项目,它提供了一个包管理器,可以方便的安装最新的 MinGW-w64

  • Windows 下 Clang 有两种编译器后端:MSVC 和 GCC (MinGW-w64)

  • Cygwin: Get that Linux feeling - on Windows

  • MinGW-w64: A Complete Runtime Environment for gcc & LLVM for 32 and 64 bits Windows

  • MSYS2: Software Distribution and Building Platform for Windows

参考资料

https://en.wikipedia.org/wiki/MinGW
https://mingw-w64.org/
https://stackoverflow.com/questions/19425482/windows-c-compiler-with-full-c11-support-should-work-with-qt
https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/
https://github.com/niXman/mingw-builds-binaries
https://github.com/mstorsjo/llvm-mingw
https://winlibs.com/
https://nuwen.net/mingw.html
http://www.equation.com/servlet/equation.cmd?fa=fortran
https://www.cnblogs.com/feipeng8848/p/15227688.html
https://www.msys2.org/docs/environments/#msvcrt-vs-ucrt
https://www.msys2.org/docs/what-is-msys2/
https://www.msys2.org/wiki/History/

Author: Jenway

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