匯東網


winapi 控制电脑音量

[編輯] [转简体]
|
作者:huidong | 分類:【編程】Win32
[ 7 瀏覽 0 評論 0 贊 1 踩 ]

概要
控制主机音量大小

正文

https://qa.codeabc.cn/questions/detail/209 


// 获取、设置系统主音量
// 编译环境:Win10,VC2019
//
#include <mmdeviceapi.h>
#include <audioclient.h>
#include <endpointvolume.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>


// 获取系统主音量 (范围:0~100)
int GetVolume()
{
    HRESULT hr;
    IMMDeviceEnumerator* pDeviceEnumerator = 0;
    IMMDevice* pDevice = 0;
    IAudioEndpointVolume* pAudioEndpointVolume = 0;
    IAudioClient* pAudioClient = 0;

    try
    {
        // 初始化接口
        hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pDeviceEnumerator);
        if (FAILED(hr)) throw "CoCreateInstance(MMDeviceEnumerator)";
        hr = pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &pDevice);
        if (FAILED(hr)) throw "GetDefaultAudioEndpoint";
        hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioEndpointVolume);
        if (FAILED(hr)) throw "Activate(IAudioEndpointVolume)";
        hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient);
        if (FAILED(hr)) throw "Activate(IAudioClient)";

        // 获取系统主音量
        float fVolume;
        hr = pAudioEndpointVolume->GetMasterVolumeLevelScalar(&fVolume);
        if (FAILED(hr)) throw "GetMasterVolumeLevelScalar";

        // 释放接口
        pAudioClient->Release();
        pAudioEndpointVolume->Release();
        pDevice->Release();
        pDeviceEnumerator->Release();

        // 计算音量并返回
        int intVolume = int(fVolume * 100);
        if (intVolume > 100)    intVolume = 100;
        return intVolume;
    }
    catch (...)        // 捕获异常
    {
        if (pAudioClient) pAudioClient->Release();
        if (pAudioEndpointVolume) pAudioEndpointVolume->Release();
        if (pDevice) pDevice->Release();
        if (pDeviceEnumerator) pDeviceEnumerator->Release();
        throw;
    }
}


// 设置系统主音量 (范围:0~100)
void SetVolume(int level)
{
    HRESULT hr;
    IMMDeviceEnumerator* pDeviceEnumerator = 0;
    IMMDevice* pDevice = 0;
    IAudioEndpointVolume* pAudioEndpointVolume = 0;
    IAudioClient* pAudioClient = 0;

    try
    {
        // 初始化接口
        hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pDeviceEnumerator);
        if (FAILED(hr)) throw "CoCreateInstance(MMDeviceEnumerator)";
        hr = pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &pDevice);
        if (FAILED(hr)) throw "GetDefaultAudioEndpoint";
        hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioEndpointVolume);
        if (FAILED(hr)) throw "Active(IAudioEndpointVolume)";
        hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient);
        if (FAILED(hr)) throw "Active(IAudioClient)";

        // 调整音量到有效范围
        if (level < 0) level = 0;
        if (level > 100) level = 100;

        // 设置系统主音量
        float fVolume;
        fVolume = level / 100.0f;
        hr = pAudioEndpointVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(fVolume, &GUID_NULL);
        if (FAILED(hr)) throw "SetMasterVolumeLevelScalar";

        // 释放接口
        pAudioClient->Release();
        pAudioEndpointVolume->Release();
        pDevice->Release();
        pDeviceEnumerator->Release();
    }
    catch (...)        // 捕获异常
    {
        if (pAudioClient) pAudioClient->Release();
        if (pAudioEndpointVolume) pAudioEndpointVolume->Release();
        if (pDevice) pDevice->Release();
        if (pDeviceEnumerator) pDeviceEnumerator->Release();
        throw;
    }
}


// 设置静音/恢复静音
void SetMute(bool mute)
{
    HRESULT hr;
    IMMDeviceEnumerator* pDeviceEnumerator = 0;
    IMMDevice* pDevice = 0;
    IAudioEndpointVolume* pAudioEndpointVolume = 0;
    IAudioClient* pAudioClient = 0;

    try
    {
        // 初始化接口
        hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pDeviceEnumerator);
        if (FAILED(hr)) throw "CoCreateInstance(MMDeviceEnumerator)";
        hr = pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &pDevice);
        if (FAILED(hr)) throw "GetDefaultAudioEndpoint";
        hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioEndpointVolume);
        if (FAILED(hr)) throw "Active(IAudioEndpointVolume)";
        hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient);
        if (FAILED(hr)) throw "Active(IAudioClient)";

        // 设置静音/取消静音
        hr = pAudioEndpointVolume->SetMute(mute, NULL);
        if (FAILED(hr)) throw "SetMute";

        // 释放接口
        pAudioClient->Release();
        pAudioEndpointVolume->Release();
        pDevice->Release();
        pDeviceEnumerator->Release();
    }
    catch (...)        // 捕获异常
    {
        if (pAudioClient) pAudioClient->Release();
        if (pAudioEndpointVolume) pAudioEndpointVolume->Release();
        if (pDevice) pDevice->Release();
        if (pDeviceEnumerator) pDeviceEnumerator->Release();
        throw;
    }
}


// 主函数
int main()
{
    // 初始化 com
    ::CoInitialize(NULL);

    // 获取系统主音量
    printf("当前系统主音量 %d\n", GetVolume());

    // 设置系统主音量
    printf("按任意键将系统主音量设置为 50\n");
    _getch();
    SetVolume(50);

    // 设置静音
    printf("按任意键静音\n");
    _getch();
    SetMute(true);

    // 取消静音
    printf("按任意键取消静音\n");
    _getch();
    SetMute(false);

    // 释放 com
    ::CoUninitialize();
}


[ 0] [ 1]


 評論區  0 條評論

+ 添加評論