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我猜应该是类似于把鼠标保持居中在窗口中,但是用户仍然能移动,每次用户移动之后获取鼠标相对于窗口中心移动的数据,再把鼠标重新居中到窗口。


我在 FlappyBird 3D 中实现了这个功能,github 仓库 https://github.com/zouhuidong/FlappyBird3D


主要代码:

/**    
 * @brief 将鼠标位置设置在窗口中心    
 * @param hwnd : 窗口句柄    
 * @return 返回鼠标在窗口中心时的位置    
*/    
POINT SetCursorAtWindowCenter(HWND hwnd)    
{    
	RECT pos;    
	POINT cursor;    
	GetWindowRect(hwnd, &pos);    
	SetCursorPos(pos.left + (pos.right - pos.left) / 2, pos.top + (pos.bottom - pos.top) / 2);    
	GetCursorPos(&cursor);    
	return cursor;    
}    

/**    
 * @brief 获取鼠标坐标相对于窗口中心的偏移量    
 * @param center : 鼠标在窗口中心时的位置    
 * @return 返回当前鼠标相对于窗口中心的位置    
*/    
POINT GetCursorMoveCenter(POINT center)    
{    
	POINT p;    
	GetCursorPos(&p);    
	p.x -= center.x;    
	p.y -= center.y;    
	return p;    
}

首先使用 SetCursorAtWindowCenter() 函数设置鼠标居中,然后使用 GetCursorMoveCenter() 函数获取用户的鼠标移动距离。

如果需要持续获取,可以再调用 SetCursorAtWindowCenter() 函数使鼠标居中。

最好能把鼠标隐藏起来,效果更好,但是我试了一些函数,没有成功,所以后来也没有磕这一点,继续往下做了。


还可以设置鼠标不能移动出窗口,见 http://huidong.xyz/?mode=2&id=302 




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